Вернуться в видеотеку

Собеседование на позицию Unity Developer. C#. Тренировочный собес. Актуальные вопросы

Тренировочный разбор вопросов для собеседования Unity Developer уровня Middle. В формате диалога проверяются C#, Unity, архитектурные паттерны, оптимизация и выпуск мобильных сборок.

Источник: Юрий Сулима | GameDev | Айти

Открыть на YouTube

Таймлайн

Коротко о видео

Тренировочное собеседование на позицию Middle Unity Developer: интервьюер проверяет знания кандидата по C#, ООП, архитектуре, Unity и процессам поставки. Разговор проходит от SOLID, интерфейсов, структур, async/await и CI/CD к Zenject, жизненному циклу MonoBehaviour, оптимизации рендеринга, Firebase, сохранениям и Android-сборке. Интервьюер регулярно уточняет и дополняет ответы кандидата практическими примерами, а кандидат прямо отмечает темы, которые применял мало или не применял.

Затронутые темы

Что взять на заметку

  • Подготовить короткие, точные ответы про ООП и SOLID, особенно про принцип подстановки Лисков и границы ответственности классов.
  • Уметь объяснить выбор между интерфейсом и абстрактным классом, ограничения наследования структур и назначение extension methods в C#.
  • Различать корутины Unity и async/await: в беседе отдельно проверяют возвращаемые значения, управление выполнением и выполнение корутин в основном потоке.
  • Повторить устройство Unity-проектов: Assembly Definition, Zenject-контейнер и bindings, ScriptableObject, prefab, Animator state machine и порядок callback-методов MonoBehaviour.
  • Для вопросов об оптимизации подготовить работу с Unity Profiler, разделение динамического и статического UI по Canvas, Update/FixedUpdate, draw calls, batching и occlusion culling.
  • Уметь описать сохранение игры через JSON или бинарный формат, защиту локальных данных шифрованием, переключение уровней через prefabs на одной сцене и назначение Gradle-файла в Android-билде.

Рекомендуем посмотреть