Вернуться в видеотеку

Мок-собеседование Unity Developer (Middle)

Запись мок-собеседования на позицию Middle Unity Developer, стилизованного под интервью в Platinum Games. Кандидат отвечает на вопросы по C#, ООП и SOLID, Unity lifecycle, физике, асинхронности, Addressables, Zenject и оптимизации игр.

Источник: Юрий Сулима | GameDev | Айти

Открыть на YouTube

Таймлайн

Коротко о видео

Запись мок-собеседования на позицию Middle Unity Developer: интервьюер в начале представляет Platinum Games. Кандидат рассказывает об аутсорс-проектах на Яндекс Играх, опыте тимлида и поиске работы. Техническая часть охватывает ООП и SOLID, паттерны Factory, Singleton и Object Pool, типы и коллекции C#, event и UnityEvent, интерфейсы и абстрактные классы. Затем обсуждаются Unity lifecycle, ScriptableObject, Rigidbody, Raycast, Coroutine, Task и UniTask, Addressables, профилирование, Zenject, UniRx, MVC/MVP/MVVM, реклама, аналитика и batching. В финале затрагиваются рабочие конфликты и зарплатные ожидания.

Затронутые темы

Что взять на заметку

  • Объяснять границы ответственности MonoBehaviour.
  • Различать ссылочные и значимые типы C#.
  • Выбирать Update, FixedUpdate и LateUpdate по назначению.
  • Понимать разницу Coroutine, Task и UniTask.
  • Знать, когда применять Addressables, профайлер и Object Pool.

Рекомендуем посмотреть