Вернуться в видеотеку

Unity Developer Собеседование C#. Тренировочное интервью на вакансию с актуальными вопросами

Разбор тренировочного интервью уровня Middle для Unity-разработчика: от C# и архитектурных паттернов до инструментов Unity, оптимизации и поведенческих вопросов. Видеоформат показывает ответы кандидата и пояснения интервьюера.

Источник: Юрий Сулима | GameDev | Айти

Открыть на YouTube

Таймлайн

Коротко о видео

Это тренировочное мок-собеседование на позицию Middle Unity Developer: интервьюер последовательно проверяет знания C#, ООП, структур данных, паттернов, Unity и рабочих практик. Кандидат отвечает на технические и поведенческие вопросы, а интервьюер уточняет отдельные ответы и объясняет ожидаемую логику. В финале стороны разыгрывают вопросы кандидата к работодателю о новом проекте, графике, росте и испытательном сроке; после разговора автор прямо приглашает зрителя на мок-собеседование, поэтому это не подтверждённое реальное интервью.

Затронутые темы

Что взять на заметку

  • Подготовьте практический пример инкапсуляции: публичный метод получения урона должен валидировать входные данные и не позволять отрицательному урону увеличить HP.
  • Уметь объяснить, почему методы List<T> не нарушают SRP: они все управляют одной сущностью — самим списком; также различать массив, List<T>, Dictionary<TKey,TValue> и KeyValuePair<TKey,TValue>.
  • Повторите вопросы по C#: Equals для ссылочных и значимых типов, boxing/unboxing, new и override, абстрактные классы и интерфейсы, свойства versus поля, const/readonly, static, async/await и try/catch/finally.
  • Для Unity стоит уверенно разбирать Layers, Animator State Machine и условия переходов, Raycast и Physics.Overlap*, Addressables, PlayerPrefs и другие способы сохранения, CI/CD, Vector3.Lerp и Profiler.
  • Для мобильной оптимизации кандидат приводит раннюю проверку полигональности моделей, оптимизацию текстур и шейдеров, batching, Mesh Combine, атласы, object pooling, события вместо постоянного Update и разделение Canvas.
  • В ситуации с двумя срочными багами перед релизом ожидается не героическая попытка сделать всё в одиночку, а эскалация к руководителю, совместная приоритизация критичности и поиск безопасного плана релиза.

Рекомендуем посмотреть