Вернуться в каталог собеседований

Как войти в GAMEDEV? Где учиться и как искать работу джуну? Спрашиваем у Level designer из UBISOFT

Интервью с Level Designer о задачах, различиях игровых ролей, обучении и найме новичков. Обсуждаются портфолио, движки и примеры вопросов на первом собеседовании.

Noukash
  • Опубликовано на YouTube:
  • Просмотры на YouTube: 22,3 тыс.
  • Лайки на YouTube: 1,1 тыс.
Открыть на YouTube

Таймлайн

Коротко о видео

Level Designer из Ubisoft объясняет различия между геймдизайнером и дизайнером уровней, устройство работы в больших игровых командах и свой путь из графики в геймдев. Основная практическая часть посвящена самостоятельному обучению, выбору движка, портфолио из игровых сцен и ожиданиям от джуна на собеседовании.

Затронутые темы

Что взять на заметку

  • Начать портфолио можно с карт, модов и небольших сцен: важнее показать, как вы управляете маршрутом и вниманием игрока, чем сразу делать целую игру.
  • Unity и Unreal стоит выбирать под желаемые вакансии и формат проектов; сам гость предпочитает Unreal за доступный инструментарий для уровней и скриптинга.
  • Настольные игры дают полезную практику системного геймдизайна, потому что заставляют явно формулировать правила, ограничения и обратную связь игроку.

Рекомендуем посмотреть