Вернуться в каталог собеседований

Как МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ заставляют нас покупать? 7 УЛОВОК, на которые все попадаются

Обзор приёмов монетизации мобильных игр с примерами покупок и пользовательских стимулов. Полезен для обсуждения продуктовых механик и их влияния на пользователя.

Noukash
  • Опубликовано на YouTube:
  • Просмотры на YouTube: 704
  • Лайки на YouTube: 76
Открыть на YouTube

Коротко о видео

Видео разбирает поведенческие приёмы монетизации мобильных игр: ценовой якорь, бесплатный образец, контрпредложение, копилку и искусственную срочность. На бытовых примерах автор показывает, как интерфейс и последовательность экранов подталкивают к покупке.

Затронутые темы

Что взять на заметку

  • Сравнивайте предложения с реальной ценностью, а не с специально добавленным дорогим вариантом-якорем, который делает нужный продавцу пакет выгодным.
  • Копилка превращает уже «заработанные» игровые монеты в чувство собственности, хотя открыть её можно только за реальные деньги.
  • Если предложение требует решения прямо сейчас, остановитесь: дефицит времени ухудшает оценку цены и часто создан самим продавцом.

Рекомендуем посмотреть