Вернуться в видеотеку

#2 Публичное собеседование - Xamarin / WPF C# Developer

Разбор публичного мок-интервью на позицию Xamarin/WPF C# Developer. Формат сочетает вопросы по фундаментальным механизмам C#, архитектуре, code review и многопоточности с подробными комментариями ведущего.

Источник: AdCoder

Открыть на YouTube

Таймлайн

Коротко о видео

Публичное пробное собеседование для C#-разработчика с опытом Xamarin.Forms: кандидат рассказывает о фриланс-заказах, а ведущий последовательно проверяет знания языка, платформы и архитектуры. Обсуждаются using и IDisposable, сборщик мусора, строки, generics, WPF/Xamarin.Forms, MVVM, исключения, LINQ и многопоточность. Ведущий дополняет и исправляет неполные ответы, а в конце выделяет темы, которые кандидату стоит повторить перед реальным интервью.

Затронутые темы

Что взять на заметку

  • Уметь объяснить, что using разворачивается в конструкцию с гарантированным вызовом Dispose, освобождающим внешние ресурсы, а не просто «удаляющим объект из памяти».
  • Повторить различие String и StringBuilder: неизменяемость строк, лишние выделения при множественных изменениях и выбор StringBuilder для интенсивной сборки или модификации текста.
  • Разобраться в value type/reference type, boxing и unboxing, а также в преимуществах List<T> перед ArrayList при работе со значимыми типами и типобезопасными коллекциями.
  • Для code review подготовить аргументы в пользу разделения сущностей БД, доменных моделей и моделей представления; связи таблиц лучше выражать через соответствующие сущности и внешние ключи, а не вручную проверять строковые поля.
  • Повторить WPF/Xamarin.Forms binding, MVVM и INotifyPropertyChanged: когда изменение свойства должно дойти до View и почему ViewModel нужна как прослойка между интерфейсом и моделью.
  • Уметь различать async void, Task и Task<T>, понимать роль await и обработку исключений; отдельно изучить синхронизацию, тайм-ауты и отмену задач через CancellationToken.
  • Для вопросов по производительности полезно знать отложенное выполнение LINQ, отличия IEnumerable и материализации коллекций, а также стоимость поиска элемента в разных структурах данных.

Рекомендуем посмотреть

1 ч 5 мин
РазноеMiddle

Unity Developer Собеседование C#. Тренировочное интервью на вакансию с актуальными вопросами

Разбор тренировочного интервью уровня Middle для Unity-разработчика: от C# и архитектурных паттернов до инструментов Unity, оптимизации и поведенческих вопросов. Видеоформат показывает ответы кандидата и пояснения интервьюера.

47 мин
Разное

🎧 Публичное собеседование #5: net, c#, angular, асинхронность, patterns, db, orm, api, сбор мусора

Публичное техническое собеседование по стеку .NET: C#, Angular, Entity Framework, SQL, паттернам проектирования, асинхронности и управлению памятью. Формат построен как разбор ответов кандидата с пояснениями интервьюера.