Вернуться в каталог собеседований

Мок-собеседование C++ Middle-разработчика

Кандидат отвечает на вопросы по ООП и SOLID, проектирует фабрику и разбирает задачу о потоках и RAII. Финал содержит обратную связь по техническим ответам.

Ambushed Raccoon
  • Опубликовано на YouTube:
  • Просмотры на YouTube: 9,9 тыс.
  • Лайки на YouTube: 162
Открыть на YouTube

Таймлайн

Коротко о видео

Интервьюер проводит пробное интервью C++-разработчика с опытом и начинает с карьерного пути кандидата. Основная часть посвящена принципам SOLID и ООП: собеседники разбирают интерфейсы, зависимости и связь проектных решений с компиляцией. В практической задаче кандидат проектирует фабрику и фабричный метод, сравнивая шаблоны с runtime-выбором типа. Затем разговор переходит к многопоточности, RAII, атомарным операциям и memory order. В финале интервьюер отмечает наличие понимания, но советует чётче разделять принципы SOLID в ответах; также он положительно оценивает уточняющие вопросы кандидата.

Затронутые темы

Что взять на заметку

  • SOLID следует объяснять отдельными принципами и примерами зависимостей.
  • Шаблоны требуют знания типов на compile time, а runtime-фабрика решает иной класс задач.
  • В многопоточной задаче важно явно обсуждать гонки, атомарность и порядок памяти.
  • Уточняющие вопросы помогают зафиксировать условия задачи до реализации.

Рекомендуем посмотреть